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Paragon Quest : To Te Never

 
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Ripper76
Kinbok do Haskard

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MessagePosté le: Jeu 5 Sep - 15:25 (2013)    Sujet du message: Paragon Quest : To Te Never Répondre en citant



Titre : Paragon Quest : To The Never
Type : RPG Classique
Logiciel : RPG Maker VX Ace

Développeurs : Principalement moi, mais l'idée global nous est venue avec un ami, Teush.

Temps de création : Environ 2 mois complets pour la première Démo

Temps de jeu (Démo) : Entre 1h30 et 3h

Difficulté (d'après les testeurs) : Relativement difficile

Objectifs
Nos objectifs Bien que nous ayons déjà utilisé le logiciel, "terminer" un projet (de manière à le rendre jouable) est une première. N'étant que 2, nos capacités au niveau timing était limité ; on ne pouvait pas se permettre de créer nos propres ressources et de programmer le jeu. On s'est donc résolu à utiliser ce qui était fournit par le logiciel, plus quelques ressources trouvées sur internet. Bien sûr, il a fallut qu'on en crée un minimum. Mais notre but n'était pas de créer le Must du RPG, rivalisant avec The Legend of Zelda, c'était juste de se prouver à nous même qu'on pouvait faire un RPG qui tient la route, agréable à jouer, avec un scénario accrochant et avec du contenu.

Scénario
Vous incarnez Cliff, un chasseur de prime engagé par le Roi Horgard pour sauver sa fille capturée par des bandits.
Il s'avère que Horgard est le possesseur de l'amulette de Paragon et que sa fille la portait au moment de son enlèvement. Il vous parait clair que Horgard s’intéresse à l'amulette bien plus qu'à sa fille. Mais ca vous est égal, puisqu'il vous promet 10 000 Yakus pour ce travail qui est des plus commun. En compagnie d'Earen, une Elfe rescapée de son village récemment détruit qui a trouvée refuge à vos côtés, et Vikus, un mage qui vous à rejoint sous l'ordre de Horgard, vous partez à la recherche de deux autres compagnons. Vous rencontrerez alors Khron, un barbare, et Rita, une voleuse, tout deux hors la loi, et prêt à tout pour se faire une peu d'argent, en particulier tuer...

Après avoir traversé la forêt de Famrial, vous trouverez le fameux camp de bandits. L'Equipe de Cliff devra se débarrasser de tout les hostile et du chef des bandits pour pouvoir délivrer la princesse Edith Horgard. C'est alors que Vikus vous avouera avoir était engagé par Horgard pour vous assassiner, et ainsi s'assurer que l'amulette retourne bien à son propriétaire. Cependant, Vikus n'a aucune envie de respecter son contrat avec Horgard, car il se méfie des ses intentions.
De retour au chateau Famrial, Horgard s'empresse de récupérer l'amulette de Paragon et dévoile sa véritable identité en se métamorphosant en une créature maléfique et en annonçant l'approche l'Apocalypse, une fois qu'il aura accomplit la prophétie de Paragon.
Après en avoir plus appris sur la prophétie de Paragon (fin de la démo), partez pour le sanctuaire de Paragon. Mais pour ouvrir ce sanctuaire, vous devez activer 5 reliques, dans 5 donjons du continent. L'aventure commence réellement maintenant.


Les Personnages de l'équipe

Cliff est un chasseur de prime de 34 ans.Il a fait ses preuves pendant des années en éliminant de nombreux ennemis des royaumes de
la région. C'est un combattant reconnu, très habile à l'épée et au bouclier.


Earen est une jeune Elfe de 17 ans, orpheline depuis peu. Son village a été sauvagement anéanti et elle s'est enfuit à la recherche de quelqu'un pouvant l'aider à survivre. Après avoir rencontré Cliff dans une taverne, elle s'est proposée pour se joindre à sa cause.


Vikus est un mage de 39 ans au service du Roi Horgrad. Il a rejoint Cliff sous son ordre, afin de l'aider dans sa mission.


Khron est un guerrier brutal âgé de 31 ans, banni de son clan. Il a trouvé refuge dans les environs de Famrial où il assassine, vol et
pille pour vivre en compagnie de Rita. Récemment arrêté par le roi Horgard, il a accepté d'aider Cliff dans sa quête en échange de sa libération.


Rita est une voleuse de 22 ans, qui sévit dans la région de la ville de Famrial, aux côtés de Khron. Après avoir été arrêtée par le roi Horgard, elle se joint à Cliff, en échange de sa liberté et de d'une petite récompense.


Gameplay
Déplacement : Clavier
Menu : Echap / 0 inser
Courir : Maj

Sauvegardes libre : Non


Menu
Objets : Affiche l'inventaire
Compétences : Affiche les compétences des personnages
Equipement : Affiche la fenêtre d'équipement des personnages
Statut : Affiche des informations sur les personnages (caractéristiques, biographies...)
Quêtes : Affiche le journal de quêtes
Quitter : Retour au menu / Quitter le jeu / Retour au jeu

Systèmes de jeu
- Certaines zones ou certains objets ne sont accessible qu'à l'aide d'autres objets
- Lorsqu'un personnage est blessé (PV < 35), sont apparence change
- Lorsqu'un personnage est KO, sont apparence change

Contenu de la démo
-Quête principale
-2 Quêtes annexes
-2 Zones facultatives
-1 Boss principal
-1 Boss facultatif
-14 Variétés d'ennemis
-2 Sortes d'objets à récolter (fleurs et minerais)

Screenshots:











Démo 1.1
Avec les RTP (456Mo):
https://www.dropbox.com/s/ii0l53tzyn0b6dk/Paragon%20Quest%20-%20To%20The%20Never.exe

Crédits :
-Teush
-Cliff Ripper
_________________
"Le tranchant de nos puissantes épées s'est heurté. Tombés par nos haches, des casques sont brisés.
Un jour moi aussi je tomberai peut-être. J'entrerai dans la salle de Khror. Je mourrai, l'épée à la main."


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MessagePosté le: Jeu 5 Sep - 15:25 (2013)    Sujet du message: Publicité

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